Precisionskastning

Patrullen får 16 atrapper. Alla atrapper måste kastas för att patrullens resultat ska räknas.

Det finns två mål där det närmaste ger 1 poäng och det bortre ger 2 poäng.

Resultat
Laget ska få så mycket poäng som möjligt.
Tid
Om flera lag har samma poäng avgörs placeringen av tiden. Det lag som har kortast tid placerar sig först.